DERIVA: [OBRA:02] REBELIÓN EN LA GRANJA DE CLICS
OBRA:02 // MAESTRÍA UNTREF

Trabajo final del segundo cuatrimestre, 2025

Rebelión en la Granja de Clics

Instalación audiovisual interactiva realizada por Diego Flores y Gastón Martino en 2025.

Una distopía contemporánea que busca hablar de la manipulación y la falta de transparencia de los mundos virtuales que habitamos. Por un lado, el uso de metáforas engañosas en los discursos tecnológicos (ej. “la nube”, “inteligencia artificial”, etc) con el fin de encubrir prácticas poco sustentables y éticamente cuestionables. Por otro lado, la lógica subrepticia del algoritmo, traducida en una serie de operaciones de enturbiamiento que proponen una digitalidad opaca para mostrar el mundo a través de pantallas empañadas.

Palabras clave: metáforas tecnológicas, enturbiamiento, opacidad, fragmentación, invisualidad
Pantallas de acrílico de la instalación
Pantallas de acrílico de la obra "Rebelión en la granja de clics".
Turbio

Introducción

Las granjas de clics son presentadas como sistemas precarizados de engaños, montados con la intención de subvertir los controles del algoritmo pero que, con cada clic, se tornan ellas mismas en nuevas maquinarias opacas de explotación. Las pantallas son presentadas como ventanas hacia los mundos digitales que habitamos y que, intencionalmente, son veladas, tapiadas, desgastadas, empañadas o fragmentadas en aras de una nueva “invisualidad” que impide ver con claridad más allá de sus marcos.

Pantallas de acrílico de la instalación en la vidriera de
Las pantallas montadas sobre la estructura de chapa con sus “enturbiadores” en Casa Belgrado.
Detalle de las pantallas de acrílico de la instalación en la vidriera de
La vidriera termina siendo otro elemento clave que ayuda a hablar de la visualidad / invisualidad.

Montaje de la obra

Para la granja de clics se montó una estructura en forma de escuadra, construida a partir de perfiles ranurados de chapa y madera, el soporte sobre el que se apoyaron cinco pantallas de acrílico y una sexta de acrílico y MDF (de 50cm x 25cm). Al trabajar con la idea de “lo que se deja ver y lo que no”, la instalación propuso un recorrido que permitió a los visitantes observar lo que ocurre al frente de las pantallas así como también su lado posterior, el que desvela las operaciones de enturbiamiento que ocurren sistemáticamente sobre dichas pantallas. En favor de esta proposición conceptual, la obra fue presentada en la vidriera de Casa Belgrado, lo que permitió la mencionada forma de observación dual.

Diagrama con tres vistas de la instalación de las 5 pantallas de la obra
Tres vistas de la estructura principal con la disposición de las 6 pantallas que forman la obra. Las 5 primeras pantallas tienen fondo esmerilado. La última tiene fondo de MDF con 275 leds.

Cada una de las seis pantallas se conecta, desde su borde inferior y mediante una manguera con leds, a una caja ubicada en el centro de la estructura y apoyada sobre el piso. Esta caja se llama “Troll Control” y simula ser el dispositivo que controla (activa e inactiva) las pantallas cada vez que ocurre alguna interacción con el visitante. En el interior de la caja se coloca un contrapeso para darle estabilidad a toda la estructura.

Dos imágenes con el proceso de montaje de la obra en la vidriera de
Proceso de montaje de la estructura de la obra. Izquierda: vista posterior (Casa Belgrado). Derecha: vista lateral-frontal con las pantallas montadas. La caja gris en el centro y abajo es el “Troll Control”.

Componentes de la instalación

El diagrama a continuación muestra una vista frontal y esquemática de los componentes de la obra. La pieza central es la estructura de perfiles ranurados —para remitir a las granjas de clics— sobre la que se montan las seis pantallas de acrílico. La activación de cada pantalla es llevada a cabo por un dispositivo central: el "Troll Control". Una computadra (identificada en el diagrama como "Laptop B") es la encargada de la generación de la gráfica que será retroproyectada sobre cada una de las pantallas (excepto sobre la última, para la que se construyó un dispositivo con 275 leds). Una cámara adosada a la estructura principal captura la interacción de los visitantes y envía esta información a otra computadora (identificada en el diagrama como "Laptop A"). Este equipo se comunica con las otras dos computadoras a través de OSC para informar los eventos capturados por el video. Finalmente, un tercer equipo (identificado en el diagrama como "Laptop C"), se ocupa de controlar a los dispositivos enturbiadores electrónicos de las pantallas y a generar el sonido de la obra.

Diagrama de la instalación completa
Diagrama de la instalación.

En resumen, se enumeran a continuación los equipos utlizados y las funciones que desempeñan:

LAPTOP A - El “Vichador”: está conectada a la cámara de la estructura principal. Captura las imágenes de video, las procesa (fragmentación) y las envía por OSC.

LAPTOP B - El “Productor”: recibe las imágenes (fragmentadas) de la laptop “A” y se ocupa de generar la gráfica para las restantes pantallas. Se conecta por HDMI al proyector para hacer la retroproyección de las imágenes.

LAPTOP C - El “Capataz”: recibe también las imágenes y eventos capturados por la cámara de la laptop “A”. Con esta información se encarga de activar y desactivar cada una de las 6 pantallas (enviando eventos OSC). La activación/desactivación consiste en hacer encender o apagar los mecanismos de enturbiamiento asociados a cada pantalla. Este equipo también se ocupa de la generación y reproducción del sonido (sonorizador).

Las pantallas (el rebaño)

Las pantallas son objetos construidos en acrílico con una superficie translúcida en la cara delantera y una lámina de plástico esmerilado por detrás para así retroproyectar gráfica sobre ella (excepto la última de las pantallas que es una especie de caja con leds).

Despiece elementos que conforman la pantalla acrílica
Desglose explicativo acerca del armado de cada una de las pantallas.

Cada una de las seis pantallas está sujeta a una operación de enturbiamiento particular. Algunas de estas operaciones se realizan mediante motores y/o electrónica y, otras, simplemente mediante la gráfica que se proyecta sobre ellas. En dos de las pantallas la operación de enturbiamiento se manifiesta a través de la gráfica generada y proyectada utilizando software como Processing. En tres de las cuatro restantes, la operación la realiza mecánica y electrónicamente un pequeño dispositivo enturbiador adosado a cada pantalla individual. Una última pantalla (pantalla pixel-led) cuenta con un diseño único, para fragmentar imagen electrónicamente.

Detalle de las pantallas de la obra con sus respectivos enturbiadores

Los enturbiadores digitales

La operación de enturbiamiento en dos de las pantallas se realiza directamente al generar la gráfica desde Processing que, luego, es retroproyectada.

• Corruptor (PANTALLA #3): genera ruido o interferencia digital (“glitch”), rompiendo contenidos, mezclándolos, haciéndolos fallar. La cantidad de ruido o interferencia aumenta cuando el visitante interactúa con la obra.

• Saturador (PANTALLA #4): reescribe contenidos nuevos sobre los existentes, superpone unos sobre los otros como un palimpsesto. Al igual que en el caso anterior, los niveles de saturación o sobreimpresión se incrementan con la interacción del visitante.

Los enturbiadores electrónicos

En las restantes cuatro pantallas, el enturbiamiento es realizado mediante algún dispositivo o actuador.

• Desgastador (PANTALLA #1): motor 5v (RF-300CA) con una polea y llija adosada, aseguradas con una bornera para cable. Este motor está montado a la pantalla para que su giro desgaste la superficie.

• Distorsionador (PANTALLA #2): par de servomotores controlados a 5v (MG995) adosados a un pequeño brazo construido con un fragmento de listón de madera y una planchuela metálica. Estos servomotores, ubicados uno por debajo y otro por encima de la pantalla realizaban, de manera sincronizada, giros y movimientos para retorcer y deformar un folio plástico transparente dentro de la pantalla. Su objetivo es distorsionar la imagen retroproyectada al deformar el plástico.

• Empañador (PANTALLA #5): mini bomba de agua 12v (R385) con dos mangueras de PVC cristal para la succión y expulsión de agua. La pantalla de acrílico se convierte, así, en una especie de "pecera" con líquido en su interior. La bomba y las mangueras que entran y salen de esta "pecera" se disponen en un circuito cerrado para arrojar, desde el interior de la pantalla, ráfagas del líquido sobre la superficie acrílica, consiguiendo el empañamiento de la imagen.

• Fragmentador (PANTALLA #6): pantalla constituida por tiras de pixel led que, por su pequeña resolución (11 x 25 leds), fragmenta la imagen pixelándola. La imagen a fragmentar se obtiene de una cámara web posada en altura sobre la estructura de la granja, capturando en tiempo real a los transeúntes que circulan por la vereda.

Detalle de los dispositivos
Referencias en la imagen. 1: desgastador (motor 5v c/polea y lija); 2 y 3: distorsionador (servotomores 5v con brazos metálicos); 4: empañador (bomba de agua 12v); 5: fragmentador (placa Arduino de la pantalla de leds).
Proceso de construcción del
Diseño, construcción y pruebas del “desgastador” (pantalla #1): desde el boceto inicial hasta la obra final.

Tanto el desgastador como el empañador requirieron de un driver electrónico individual para su control por PWM. Para ello, así como para el Troll Control, se diseñaron los respectivos módulos PCB, en este caso de puente-H (integrado L293D). El distorsionador no requirió un driver y fue controlado directamente desde pines Arduino. Los tres enturbiadores mencionados tomaron sus señales de control desde una placa Arduino Leonardo cuyas salidas fueron manejadas por Ableton Live 12 mediante comunicación serial. Por su lado, el fragmentador (de la pantalla de leds) contó con una placa Arduino Uno dedicada y una PCB preperforada con las borneras para sus conexiones con las tiras pixel-led.

Modulos PCB y diseño del
Módulos "puente-H" y diseño de tarjetas para el "Troll Control".

El sonorizador

Para reproducir el audio de la instalación se elaboró un sistema de parlantes constituido para la ocasión que se monta sobre las ranuras de los parantes en ambos costados de la instalación. Toma su señal desde la salida de auriculares de la laptop del “capataz de la granja”. Este sistema consistió de los siguientes materiales/componentes:

• Par de parlantes de televisor de 10W 8 Ohms.

• Conectores TS hembra de 6.5mm.

• Estructura tupper de acrílico con ángulos metálicos.

• Módulo amplificador (gabinete electrónico de plástico, amplificador PAM8610 estéreo 10W 8 Ohms).

Detalle de los parlantes utilizados en la instalación
Par de parlantes de la estructura de la granja, junto con su módulo amplificador.

El capataz de la granja

La obra se planteó desde un enfoque tanto interactivo como autónomo / generativo en el tiempo. El componente de la obra que controla dicha autonomía es el “Capataz de la granja”, mediante el software y hardware utilizado:

Ableton Live 12

• Manejo de envolventes/líneas de tiempo (curvas que controlan señal PWM).

• Clips MIDI con comportamientos generativos (probabilidad, aleatoriedad) que activan los distintos enturbiadores.

• Reproducción y generación de audios sintetizados en tiempo real, los que remiten a notificaciones de aplicaciones digitales y son activados sincronizadamente con los enturbiadores.

Max for Live

• Programación de software específico para el proyecto (para mapeos, suavizar curvas PWM, disparar clips).

• Habilitación de conexiones por OSC con las otras computadoras (recepción de datos de algoritmo de Optical Flow) y con otros software (Resolume).

• Comunicación con una placa Arduino Leonardo.

Arduino Leonardo:

• Comunicación serial con Max for Live mediante protocolo Firmata (librería Firmata).

• Señales de control para los enturbiadores.

Bitácora de exploración

Junto con la obra se presenta una pieza editorial que recopila y documenta las exploraciones sobre operaciones de enturbiamiento que se realizaron como parte del proceso de investigación.

Bitácora de la obra:
Turbio: el mundo a través de pantallas empañadas. Pieza editorial / bitácora que acompaña la instalación.
Imágenes de la bitácora de la obra con las exploraciones realizados en torno al enturbiamiento
Imágenes de la bitácora de trabajo con las exploraciones realizadas.
Turbio